CR 13/03/2017 Bomberman deck building game
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CR 13/03/2017 Bomberman deck building game
1ère et 2nde parties d'un proto de Jokerounet.
Je voulais revenir sur les bonnes choses que j'ai vu dans ce jeu pour te donner confiance dans ta démarche car pour moi, tu es sur le bon chemin.
Et surtout, ne te réfère pas à la tête que j'avais hier soir. D'abord, j'ai une sale gueule et en plus, j'étais fatigué...
Bon, j'ai trouvé le deck building bien foutu. J'ai trouvé les cartes bien réglées, le système des 4 couleurs, très malins et permettant de pouvoir se débarrasser d'une couleur pour pouvoir accumulées les autres couleurs plus facilement et la répartitions des pouvoirs selon le coup de la carte m'a semblé juste.
Et j'ai trouvé que le deck building se mélangeait bien au thème du plateau : déplacement, pose de bombes, de mines, etc...
Ce qui m'a gêné, ce sont les mouvements : être obligé de se déplacer de 3, c'est pas cool, c'est mieux de pouvoir s'arrêter à 2 et donc de transformer la consigne en "jusqu'à 3 mouvements" nonobstant le fait de devoir aller dans une seule direction.
Avoir supprimer l'orientation, c'est top aussi même si je n'y ai pas gouter.
Le dernier gros réglage je pense est dans la motivation à tuer qq'un : tuer ou ne pas tuer, telle est la question. On a bien vu hier que dans la seconde partie, on n'a pas cherché plus que ça à se titiller. On étaient d'avantages sur le dégommage de tuiles. Mon avis est que les coups d'XP des tuiles pourraient être rendu au hasard : 50% des tuiles = 0 XP, 25% = 1 XP, 12.5% = 2 XP, 6.25% = 3 pts et le reste à 4 XP et une à 5 XP ; nonobstant les bonus éparpillés sur 1/3 du totales des tuiles il me semble. Et puis donner 10 XP pour le meurtre d'un adversaire ; cette condition mettant fin à la partie.
Voilà voilà, j'espère t'avoir apporter un peu et avoir consolider ta motivation.
Mon ressenti personnel sur le jeu, j'ai aimé !
Je voulais revenir sur les bonnes choses que j'ai vu dans ce jeu pour te donner confiance dans ta démarche car pour moi, tu es sur le bon chemin.
Et surtout, ne te réfère pas à la tête que j'avais hier soir. D'abord, j'ai une sale gueule et en plus, j'étais fatigué...
Bon, j'ai trouvé le deck building bien foutu. J'ai trouvé les cartes bien réglées, le système des 4 couleurs, très malins et permettant de pouvoir se débarrasser d'une couleur pour pouvoir accumulées les autres couleurs plus facilement et la répartitions des pouvoirs selon le coup de la carte m'a semblé juste.
Et j'ai trouvé que le deck building se mélangeait bien au thème du plateau : déplacement, pose de bombes, de mines, etc...
Ce qui m'a gêné, ce sont les mouvements : être obligé de se déplacer de 3, c'est pas cool, c'est mieux de pouvoir s'arrêter à 2 et donc de transformer la consigne en "jusqu'à 3 mouvements" nonobstant le fait de devoir aller dans une seule direction.
Avoir supprimer l'orientation, c'est top aussi même si je n'y ai pas gouter.
Le dernier gros réglage je pense est dans la motivation à tuer qq'un : tuer ou ne pas tuer, telle est la question. On a bien vu hier que dans la seconde partie, on n'a pas cherché plus que ça à se titiller. On étaient d'avantages sur le dégommage de tuiles. Mon avis est que les coups d'XP des tuiles pourraient être rendu au hasard : 50% des tuiles = 0 XP, 25% = 1 XP, 12.5% = 2 XP, 6.25% = 3 pts et le reste à 4 XP et une à 5 XP ; nonobstant les bonus éparpillés sur 1/3 du totales des tuiles il me semble. Et puis donner 10 XP pour le meurtre d'un adversaire ; cette condition mettant fin à la partie.
Voilà voilà, j'espère t'avoir apporter un peu et avoir consolider ta motivation.
Mon ressenti personnel sur le jeu, j'ai aimé !
Tom- Messages : 2217
Date d'inscription : 25/11/2010
Age : 45
Localisation : La Varenne Saint Hilaire
Re: CR 13/03/2017 Bomberman deck building game
Je suis sur des pistes de réflexion
Je fais des retours des que j'ai du temps
Je fais des retours des que j'ai du temps
jokerounet- Messages : 3655
Date d'inscription : 25/11/2010
Age : 44
Localisation : saint maur
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